fbpx
AktüelSpor

eSport’un Önlenemez Yükselişi

Paylaş

Her yükseliş hikayesinin bir başlangıcı vardır. 1962 yılında, Uzay Savaşı adlı bir uzay savaş video oyunu ile bu hikaye başladı! Oyun Massachusetts Teknoloji Enstitüsü’nü kuran Steve Russell tarafından geliştirildi. Oyun enstitü içinde hızla kurumlara yayıldı ve bu da onu birden çok bilgisayarda oynatılacak ilk bilinen video oyunu haline getirdi.

On yıl sonra en iyi Spacewar’ın seçilmiş bir listesi olan Stanford Üniversitesi’nde oyuncular video oyunu yarışmasını izlemeye ve katılmaya davet edildi. Oyundaki rekabetçi unsurların bir hayran kitlesi ile birleşimi, dünya çapında izlenen ve oynanan en popüler etkinliklerden biri için zemin hazırladı.

2016’dan bu yana, eSports izleyicilerinde önemli bir artış olmuştur – hem ara sıra izleyiciler hem de meraklılar, yani düzenli olarak izleyen izleyiciler. 2016-2017 yılları arasında yıllık bazda% 19,3 artış oldu. 2017 yılında 192 milyon sıradan izleyici ve 143 milyon meraklı vardı ve bu da toplam kitleyi 335 milyon yaptı.

2018 yılında, bir önceki yıla göre büyüme oranı% 13,8 gibi hafif bir düşüş göstermiş olmasına rağmen, bu hala büyük bir artış. 2018’de 215 milyon izleyici ve 165 milyon meraklı vardı. Böylece toplam kitle büyüklüğü 380 milyona ulaştı.

2021’de Newzoo , yıllık büyüme oranının yaklaşık% 14 olacağını öngörüyor . Ayrıca, sıradan izleyici sayısının 307 milyona çıkacağını tahmin ediyorlar. Ve 250 milyon eSports meraklısı olacak ve toplam kitleyi 557 milyon yapacak.

Ama bu gerçekten bir spor mu?

Bir oyunun spor olabilmesi için üç şey olmalı. Rekabet, turnuvalar ve seyirciler olmalı. Esporların yükselişi tüm bunlara ve daha fazlasına sahiptir. Organize liglerle akışlı yarışmalar, her yerde görüntülenebilen profesyonel oyuncular ve büyük çevrimdışı spor mekanlarında canlı etkinlikler şeklinde büyük izleyici etkinlikleri.

İnsanlar eSpor İzlemek İçin Daha Fazla Zaman Harcıyor

Yıllar boyunca en büyük farklılıklardan biri, eSports videolarını izlemek için harcanan zaman miktarıdır. Daha fazla kişi eSports içeriği tükettikçe, eSports videolarını izlemek için harcanan saatler de her yıl artmaktadır. 2012 yılında, insanlar bu videoları izlemek için sadece 1,3 milyar saat harcıyordu.

Bu, 2013’te biraz değişti ve 2,4 milyar saate yükseldi. 2018’e kadar, izleyici sayısı 380 milyona çıktıkça artış sertleşti. Geçen yıl, insanlar dünya çapında 6.6 milyar saat eSpor videosu izlediler. Bu, eSports videolarını izlemek için harcanan saatlerin her yıl yaklaşık 1 milyar saat arttığı anlamına gelir.

Tüketiciler eSporlara çok zaman harcadıkları için, bu, markaların eSpor pazarlamasını benimseyerek onları bulundukları yerde karşılamaları gerektiği anlamına geliyor. Bu, reklamlar, incelemeler, ürün konumlandırma, influencer pazarlama ve daha fazlası aracılığıyla gerçekleşiyor.

 

Tags: , , , ,
Soğuk Savaş Dönemi: Henry Kissinger
Nükleer Felaket: Çernobil

En Çok Okunan

Bunlarda İlginizi Çekebilir

Menü